Разговор о правилах турниров.
Часть III
«Лотерейное фехтование»
Александр Зелендинов
Приношу извинения за задержку с продолжением цикла – случилась куча форс-мажоров. Надеюсь, в ближайшее время мне удастся удерживать заявленный темп – по статье в неделю.
Предыдущие статьи цикла: Часть I. Тактическая правота в спортивном фехтовании и смежных дисциплинах Часть II. Двигательные стереотипы древних фехтовальщиков
Напомним, вкратце, содержание предыдущих серий.
В первой статье цикла мы поговорили о «странностях» правил олимпийского фехтования на рапирах, шпагах и эспадронах, о «тактической правоте» и электрофиксаторах.
Во второй статье мы начали разговор об основных различиях между фехтованием дофехтбучных времен и современным турнирным, и успели поговорить о том, что многие современные фехтовальщики воспринимают холодное оружие не в качестве инструмента, предназначенного для определённых воздействий на материальный мир, а как некую «вещь в себе», наделенную имманентным свойств наносить ущерб противнику при попадании, вне зависимости от того, какие усилия к этому прилагает боец и прилагает ли вообще.
Некоторые читатели почему-то увидели между строк статьи каких-то «мифических бойцовых ремесленников» и знак равенства между хозяйственными работами и убийствами.
Ни того, ни другого там, конечно же, не было. А было там описание трёх очевидностей, вытекающих из восприятия оружия не в качестве спортивного инвентаря, с помощью которого по определённым правилам зарабатывают виртуальные очки, а в качестве инструмента, с помощью которого в реальном мире решаются конкретные задачи по воздействию на противника или его оружие.
Воздействие на противника – это деформирование мишени посредством протыкания, разрубания, разрезания или двигательно-аналогичных ударов, наносимых ударно-дробящим оружием.
Воздействие на оружие противника – это его смещение или наоборот, остановка или перенаправление.
Во всех случаях главным является то, что в момент доставки клинка к мишени ничего не заканчивается. Наоборот, в этот момент только начинается главное – воздействие своим оружием на мишень.
Вытекающие из этого очевидности были упомянуты такие:
– первая – в реальном мире мы вынуждены беречь своё оружие от повреждений;
– вторая – удар должен быть ударом, иначе это не удар, а толчок или касание;
– третья – далеко не в любое место любым оружием имеет смысл бить.
И отдельно мы перечислили основные способы победить серьёзно одоспешенного противника:
– очень сильный удар;
– очень точный удар;
– переход к борьбе с дальнейшим добиванием в партере.
В третьей статье цикла мы продолжим тему отличая нынешнего фехтования от древнего, и разговор у нас пойдёт о «лотерейном фехтовании».
Итак, если первая упомянутая особенность древнего фехтования заключается в том, что оружие во время оно было нужно не для получения виртуальных очков, а для реального воздействия на материальный мир, то вторая особенность древнего фехтования состоит в том, что бойцы, как бы странно это ни было, не бессмертны, и им хочется жить, поэтому они не могут позволить себе играть в «лотерею», выигрывая за счёт статистики.
Если любой удар противника может оказаться для бойца последним, боец не станет раз за разом сходиться с противником, спокойно обмениваясь с ним ударами и рассчитывая на то, что в итоге выиграет по очкам.
Что мы подразумеваем под термином «лотерея»? Действия бойца, при которых его шансы остаться невредимым больше 50%, но меньше 90%.
Если боец совершает действия, при которых его шансы остаться невредимым менее 50% – то он проиграет бой и пойдёт дальше тренироваться (а в реальности – погибнет, или по крайней мере, получит ранение).
Если боец стремится создать ситуацию, в которой шансы противника попасть по нему будут близки к нулю – то он молодец и действует наверняка.
Если же боец действует в пределах 51-90%, – это значит, что его устраивает ситуация, когда он в каждый отдельный момент не знает, прилетит сейчас в него удар, или не прилетит (практически, как в том анекдоте про динозавров).
Поскольку, вероятность, что по нему не попадут, всё-таки больше 50%, выиграть состоящий из нескольких сходов бой такому бойцу скорее всего удастся, но при этом, начиная каждую атаку, боец не знает, чем она для него закончится.
Понятно, что в реальной жизни, когда в руках у противника острый клинок, так рисковать мало кто захочет. И в то же время, на любом спортивном состязании выигрышная стратегия – делать то, что СТАТИСТИЧЕСКИ приносит успех.
Например, если предстоят три схода, то действия с вероятностью успеха два к одному (или 66%) – приносят победу. Действительно, вы трижды совершаете такие действие – два раза из трёх успешно, один раз проигрываете – и в итоге выигрываете бой. Вы не знаете, какой из трёх сходов проиграете – первый, второй или третий. Но можете быть уверены, что в итоге выиграете.
Если вам предстоят пять сходов, то вам уже подойдут действия с вероятностью успеха три к двум (или 60%). Вы практически гарантированно два из пяти сходов проиграете и три выиграете.
Если же учитывать, что от победы в турнирном бою по большому счёту ничего не зависит, то вполне можно позволить себе и более рисковые действия – достаточно, чтобы они приносили успех хотя бы чуть чаще, чем в половине случаев (>50%). И статистика уже будет за вас.
В этом случае вероятность выиграть каждый конкретный бой и турнир в целом несколько падает, но если участвовать в турнирах регулярно, то, опять же, статистически, победы будут.
Практически тоже самое можно сказать и о безразводном бое на время – сами прикиньте, сколько действий вы успеете совершить за время такого боя. Например, если двадцать действий – то достаточно, чтобы каждое из них приводило к успеху хотя бы чуть чаще, чем в половине случаев – и победа ваша.
В каждый конкретный момент вы не знаете, повезёт вам именно сейчас, или нет, но при большом количестве попыток казино всегда выигрывает.
Я не хочу быть неверно понят. Конечно, речь не идёт о том, что современные турнирные бойцы специально используют такие действия, или о том, что кто-то действительно заранее просчитывает вероятность успеха тех или иных действий.
Просто, одни действия чаще приводят к победам на турнирах, другие – реже. Побеждают те бойцы, которые используют выигрышную стратегию: при этом, кто-то делает это сознательно, кто-то – наткнулся на неё интуитивно, и применяет, не рефлексируя. Но в итоге, те, кто выигрывают турниры, используют выигрышную стратегию вновь и вновь, а потом учат тому же своих учеников. В результате, именно такие действия мы чаще всего видим на турнирах.
По сути, это – нормальная эволюционная модель, принципы те же, что и в биологии. И точно также, как в биологии, выживают и передаются дальше не те гены (в нашем случае, фехтовальные навыки), которые абстрактно «лучше», а те, которые оказываются полезнее в конкретной ситуации. Поэтому в природе в разных ландшафтах появляются животные и растения с разными признаками, а в фехтовании в зависимости от правил или их отсутствия доминируют разные навыки.
Давайте посмотрим, как происходит турнирный бой.
У бойца цель – выиграть поединок. Для этого ему нужно решить три задачи:
– первая – соблюдать правила;
– вторая – попадать по противнику;
– третья – не допускать попаданий по себе.
Первую задачу – соблюдение правил – оставим за скобками и рассмотрим две оставшихся.
У каждой схватки (фехтовальной фразы) может быть один из четырёх результатов:
1). оппонент получил удар, боец – невредим;
2). боец получил удар, оппонент – невредим;
3). оба получили удары;
4). оба невредимы.
На самом деле, в рамках спортивного турнира, нужно говорить не об ударах, а об очках:
1). боец получает очки, оппонент – не получает;
2). оппонент получает очки, боец – не получает;
3). оба получают очки;
4). оба не получают очков.
Но, поскольку в разных правилах очки начисляются по разным схемам, пока упростим ситуацию и поговорим об ударах. Точнее, об «ударах», приносящих очки.
Итак, начиная атаку, боец не может точно знать заранее, каким из четырёх результатов она закончится. Он может только оперировать вероятностями: вероятностью получить удар и вероятностью удар нанести.
В спорте, в зависимости от конкретных правил, ситуация может незначительно меняться, но принципиально она остаётся одной и той же: если вероятность первого результата (нанесения удара) хотя бы чуть выше, чем второго (получения удара) – то в атаке есть смысл.
При этом, в большинстве правил третьим вариантом (обоюдным поражением) можно пренебречь. То есть, грубо говоря, если из десяти атак:
– четыре раза получились обоюдки (удар-ответ в один-полтора темпа),
– три раза удалось безответно ударить противника,
– два раза противник безответно ударил тебя,
– и один раз никто ни по кому не попал – то ты уже в плюсе, в зависимости от правил, счёт в твою пользу 7-6 (или 3-2, если обоюдные поражения обнуляются).
Повторюсь, под «обоюдными поражениями» я имею в виду не только встречные атаки, но и удар-ответ в пределах одного-полутора темпов.
Если же авторы правил с помощью каких-либо санкций борются с обоюдками – то их нужно стараться избегать.
В результате, можно из десяти раз:
– четыре раза ударить противника,
– три раза получить от него удары,
– два раза всё-таки случатся обоюдки,
– и один раз никто ни по кому не попадёт – и ты опять же в плюсе.
Если же посмотреть на ситуацию под немного другим углом – то такой результат означает, что тебя за это время 5 раз убили (или ранили).
Правда, противника убили (или ранили) целых 6 раз – поэтому ты молодец и победитель.
Понятно, что такой результат может получиться вне зависимости от того, как бойцы относятся к фехтованию. Даже самые умелые и аккуратные бойцы получают удары и время от времени нарываются на встречные атаки или ответы в темп.
Разница тут в том, что один боец после боя будет думать о том, что всё плохо, его целых 5 раз (в половине случаев) «убили», и нужно что-то менять в технике и тактике, чтобы такого не происходило. И то, что его противник тоже «умирал», его не слишком утешает.
А другой будет думать, что он – молодец, выиграл со счётом 6-5 и можно продолжать в том же духе (ну разве что, в следующий раз нужно поднатужиться и выиграть с разрывом не в одно, а в два-три очка).
Конечно, если боец встречается со слабым противником, то применяя те же самые действия, он вполне может выиграть всухую – за счёт уровня подготовки. А встретившись с явно сильнейшим противником, боец неминуемо проиграет – тут всё и так понятно. Самое интересное начинается, когда бойцы более-менее равны и одинаково хотят выиграть.
И вот в этом случае разница между стратегией турнирного боя и реального бросается в глаза.
Если представить себе реальный бой, то тут у большинства бойцов начнёт усиленно работать инстинкт самосохранения. При любом действии для бойца первоочередной задачей будет постараться всеми способами уменьшить вероятность получения удара. И только при условии обеспечения своей безопасности – думать о том, как нанести удар противнику.
То есть, боец, которому хочется жить, будет заботиться о том, чтобы снизить до минимума вероятность получения удара. Ситуация 0% получить удар и 10% нанести – лучше, чем 70% получить удар и 90% нанести.
Таким образом, в реальном бою, если хочется его пережить, любая атака должна быть подготовленной. Только тот, кто заботится о себе, проживёт достаточно долго, чтобы воспитать учеников.
В турниром же фехтовании не только допустимой, но и выигрышной стратегией становится «лотерейное фехтование»: когда можно раз за разом начинать атаку, при этом, каждый конкретный раз не зная, чем она закончится, но с неплохими шансами выигрывая по очкам по итогам нескольких сходов.
В итоге, ситуация чем дальше, тем больше начинает до боли напоминать происходящее в олимпийском фехтовании. Атаковать в среднем проще, чем защищаться. Если атакующий не думает (или почти не думает) о своей безопасности, то защищающийся, при сравнимых скоростях и мастерстве, по итогам нескольких сходов всегда будет проигрывать. Особенно, на маленьком ристалище, где нет возможности сколько-нибудь долго играть дистанцией, выжидая удобного момента для безопасной атаки.
Если же бойцы сошлись поближе – то тут защищаться совсем бессмысленно. Если один боец, сократив дистанцию, начинает наносить удары, а второй – защищаться, то как бы хорошо защищающийся не защищался, рано или поздно он ошибётся и пропустит удар. Поэтому выгоднее не защищаться, а бить в ответ, тем самым, опять же играя в «лотерею» – кому повезёт попасть первым.
Соответственно, и тренируются в первую очередь на то, чтобы научиться попадать первыми, а не на то, чтобы наносить удары, не получая. А потом делают то, к чему привыкли.
Я не утверждаю, что никто не защищается – конечно, защиты есть. Если удар очевиден – то отчего бы не защититься.
Но СТАТИСТИЧЕСКИ – для победы лучше не защищаться, а бить – первому или в ответ.
И тут не помогут никакие ухищрения расчёта очков за «афтер блоу» – они, конечно, несколько изменят картину, но кардинально на неё не повлияют.
Если бьёшь первым – то даже если противник сделает «афтер блоу» – у тебя есть преимущество. Если противник бьёт первым – то после его удара нужно сразу ответить, чтобы уменьшить его преимущество. Если противник защитился и контратакует – то выгоднее не защищаться от контратаки, а ещё раз бить самому.
А безразводные бои и вовсе сводятся к тому, кто успеет больше ударов нанести за обозначенное время, или кто первым наколотит нужное количество ударов. И если один хотя бы половину времени тратит на защиты, а второй – всё время бьёт, то при прочих равных, именно второй окажется победителем.
(Обратите внимание: при прочих равных! Если один боец явно сильнее другого, то он, конечно, вполне может позволить себе выигрывать и всухую.)
То есть, из формулы «наносить удары, не получая» – второе оказалось убранным.
Теперь фехтование – это «наносить удары первым, а если пропустил – то успеть вовремя ответить».
Или, в безразводном варианте, фехтование – это «за отведённое время нанести больше ударов, чем противник».
О получаемых ударах все старательно забывают.
Зато помнят о том, что и бить, и отвечать желательно в зону, приносящую максимум очков (впрочем, тему зон поражения мы подробнее рассмотрим в следующей статье).
Ещё раз – если удар очевиден, то защищаться, конечно, выгодно в любом случае, но если шансы противника пробить или обойти защиту велики – то в жизни человек, который не хочет умирать, всё-таки постарается закрыться, чтобы увеличить свои шансы на выживание, пусть и с опозданием, но постарается хотя бы ослабить пропущенный удар.
А в спорте в этот момент выгоднее забить на удар, который с большой вероятностью пропустишь (об ослаблении и речи не идёт, очки от этого не зависят), и сконцентрироваться на том, чтобы успеть вовремя ответить. А то, чем чёрт не шутит – может удастся и с опережением ударить, и тогда афтер-блоу уже по тебе будут считать.
И не то, чтобы это было злонамеренно – это само собой получается, и большинство бойцов даже не отдают себе в этом отчёта.
Просто всё дело в том, что при фехтовании по существующим правилам при равном уровне бойцов на небольшом ристалище статистически выигрывать будет тот, кто не боится получать удары.
Грубо говоря, если один боец по команде «Начали!» каждый раз прыгает вперёд с атакой, а второй в это время пытается защищаться, но будучи ограничен ристалищем, не может далеко отойти, то при более-менее равном уровне бойцов первый по итогам двухминутного боя будет практически всегда выигрывать. (Схожую картину мы разбирали в первой статье цикла на примере спортивной сабли).
При этом, поскольку атаки не подготовленные, из 10 атак будет, скажем, 3 чистых попадания по противнику, 3 взаимных попадания в пределах темпа, 2 раза противник успешно защитился и чисто контратаковал, 2 раза противник защитился, контратаковал и в свою очередь получил в ответ. Порядок, в котором эти события происходят – не важен. Чистая теория вероятности. Главное – это очевидная всем победа со счётом 3-2 (а то, что один боец был ранен 8 раз, а другой – 7, никого не интересует).
Понятно, цифры условные. И понятно, что реальность, конечно, сложнее, но тенденция именно такова.
В результате, в современном спорте, каким по факту становится турнирное фехтование практически всех разновидностей, первый станет чемпионом, к нему придут заниматься новички, и он будет обучать их этой же стратегии.
А второму, даже если за счёт фанатичной преданности делу он сможет пару раз занять призовые места – мало кому удастся передать своё мастерство, потому что для овладения им нужно куда больше усилий, а турнирных результатов, которыми можно похвастаться, наоборот, будет куда меньше.
Это – спорт, где удары – просто очки (чтоб лучше видеть).
А в реальности же бой настоящими клинками подразумевает, что если по вам хотя бы один раз не очень сильно попали – то вам, как минимум, предстоит долгий период восстановления. Это если противник не воспользовался возможностью и не добил вас. У вас нет возможности 10 раз прыгать на противника и выигрывать за счёт статистики – нужно всё сделать 1 раз, но 100% чисто. Потому что, даже если умирающий противник заденет вас мечом, скажем, по ноге – то вы потом, возможно, будете хромать всю жизнь.
Посмотрите видео любого вашего боя и представьте себе, что на вас нет маски, а у противника острый клинок. Скажите, стали бы вы так рьяно прыгать вперёд, зная, что одна единственная ошибка может стать последней в жизни?
Нет, я в принципе не исключаю, что именно вы бы – стали. И возможно, что пару раз вам бы это даже удалось. Проблема тут всё в той же статистике. На ристалище – статистика за вас. Из 10 раз вы сколько-то раз получите, но в итоге выиграете. А в жизни статистика будет против вас: даже выиграв сколько-то раз, довольно скоро вы неизбежно получите «афтер блоу» – и на этом всё закончится.
Поэтому в жизни ученики придут к тому, кто атакует, только будучи уверенным, что при этом сам останется цел. А в спорте – к тому, кто использует любую возможность для атаки, если вероятность успеха хотя бы чуть выше 50%.
(Если написанное выше лично к вам не относится – примите извинения и посмотрите с этой точки зрения на бои других бойцов. Почти наверняка увидите описанное).
И напоследок, ещё один момент, отличающий реальное фехтование от спортивного.
Действительно, при прочих равных (то есть, при более-менее одинаковом уровне мастерства), боец, не боящийся ударов, имеет определённый бонус – несколько большие шансы на победу, поскольку ему приходится куда меньше отвлекаться на защиты.
При этом, в реальной ситуации, по умолчанию, оба бойца заботятся о сохранении своей жизни и здоровья, что даёт определённые манеру и рисунок боя. И если один из бойцов усилием воли отключает инстинкт самосохранения и любой ценой стремиться достать противника, то он резко меняет свою манеру и получает заслуженный бонус. Заслуженный, потому что даётся этот бонус непросто и оплачивается дорогой ценой – если не заботиться о защите, то даже успев первым, можно за это поплатиться здоровьем, а то и жизнью. Каждый раз так делать не будешь.
И в общем-то, все согласны, что истинное мастерство в том, чтобы наносить удары, не получая, и именно этому учатся. И как раз поэтому, в тех случаях, когда человек решается на отказ от самосохранения, это может сработать именно потому, что противник к такому не готов.
Попадая же в виртуальную реальность спортивного поединка, где отказ от самосохранения по большому счёту ничего не стоит, оба бойца совершенно спокойно используют самоубийственную манеру боя. В результате, рисунок боя кардинально меняется, и бойцы раз за разом демонстрируют классические «японские ничьи»: два трупа лучше, чем ни одного; и увлечённо играют в «лотерею».
Продолжение разговора: «Сомнительно быстрое убийство».
Если вам было интересно, то подпишитесь на рассылку, если не хотите пропускать новые статьи. А пока можно ознакомиться с другими статьями, посмотреть фильмы, прочитать книгу или прийти к нам на тренировку и высказать в лицо всё, что вы думаете о глупостях, которые тут опубликованы – ну или просто потренироваться. Если вы вдруг захотите поблагодарить автора за статью, это можно сделать так: – Карта Сбербанка: 4276 3800 4703 0817 – ЯндексДеньги: 41001177828523 – PayPal: PayPal.Me/fechten – Вебмани: R315482783386 (рублёвый) или Z780341651219 (долларовый) Ещё один вариант благодарности – прорекламировать сайт в соцсетях или на вашем сайте. Также приветствуются перепечатки с указанием авторства и ссылкой на исходник.